2008年11月20日 星期四
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   欧服行会战争

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    2004E3展中北美实力派游戏公司ArenaNet全面公开《行会战争 Guild Wars》,该作品由曾经参与开发大人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统等,强调了战斗性、动作性、玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分,是个颇值得注目的全新MMORPG 
 
2002年时,韩国游戏大厂NC Soft宣布并购ArenaNet,并取得全新线上MMORPG《行会战争》的发行权。而在当初公布这款游戏画面时以较偏向亮色系奇幻风格为主,不过一年多的时间过去了《行会战争》整体风格大转变,而以浓厚阴沉肃杀气氛让人不寒而栗。而且就最新公布的画面来看,整个游戏画面风格已经大转变,以类似史诗般的大格局,搭配各种华丽炫目的视觉效果,让人眼睛一亮。
  
  游戏提供了数百种技能技术,主要表现在战斗和任务过程中,并结合MMORPG玩家互动系统和个人及小规模团队为基数的战队系统。地图分为商业区(村庄)和打猎区(任务、战斗),各地图间可以采取步行移动或传送移动方式。
 
   游戏虽然存在MMORPG固有的等级系统,但成为战斗核心技能的部分是需要获得一定量的经验值才能学会的。战斗技能也是进一步刻画人物角色的重要因素。虽然提供数百技能,但在任务地图上限制了只能使用其中8项,在进入地图前玩家要精心选择自己准备使用的技能。这也是该游戏的另一特征,重申着团队重要性。每个技能按任务的不同所起到作用也不尽相同,队员之间的相生相克关系也有变化,做任务之前跟队员商量使用哪些技能是必须的。 
 
   在怪物设计上,《行会战争》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《行会战争》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。
 
  《行会战争》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,性刺激、鼓励了玩家竞争。